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贪玩游戏受邀出席CreaCon 2020 巨量创意节


11月6日,由巨量引擎主办的CreaCon 2020 巨量创意节在北京隆重召开,来自全球各地的广告主、广告公司、达人、权威媒体等近800名各领域资深人士齐聚一堂。作为巨量引擎的重要合作伙伴,贪玩游戏首次出席了本届巨量创意节。
 
据悉,2020巨量创意节(CreaCon 2020)是一场年度顶级的创意生态及行业交流大会,以创意见解分享、观点碰撞、生态交流及撮合为主,通过一场商业内容创意盛典,让创意趋势被了解、成果被感知、好创意被看见。来自游戏品牌与创意机构、各界代理商、新兴内容制作公司等企业代表打破界限,与影视圈、音乐圈等更多创意群体产生跨行业的碰撞与连接,通过观点交锋激发创意新可能,共同探讨在新的媒介形态、大数据技术应用、用户模型、文化多元化趋势与跨界融合下更广泛的创意生存空间。
 
 
在主题为「New Big Idea」“新大创意”的创意生态及行业交流大会中,巨量引擎营销副总裁陈都烨带来《新大创意-从增长再发现》主题演讲,为大家揭晓“新大创意”的本质。

新大创意,是生产的大爆发、生态的大协同、生意的大增长。创意技术在革新、创意分工在细化。陈都烨表示,今天正在发生的,是以技术数据为依托,以社会化大生产为形态,最终为生意增长负责的创意产业变革。

在本次巨量创意节的主题分享上,贪玩游戏品牌事业部负责人刘洋先生作为本次主题演讲嘉宾压轴登场,与众多企业共同探讨未来创意营销趋势,围绕品牌面对后疫情时代,如何利用数据分析支撑营销决策,抓住日益发展的游戏市场趋势抢占买量市场给予前瞻性分析。



贪玩游戏品牌事业部负责人刘洋表示,所谓的贪玩特色,其实是用买量的思维做品牌,也就是以效果来衡量品牌的价值。贪玩游戏所有的营销决策,都是建立在数据分析的基础之上完成的,每一环节的投放都有理可循、有据可依。



贪玩游戏基于大数据分析选取代言人,制作电影级TVC素材进行有效投放,以内容高效破圈意向用户群体,《原始传奇》短时间内收获了千万级下载量,系列主题内容获亿次播放,达成品效合一双赢的目的。

如今移动游戏市场竞争愈发激烈,不少游戏研发运营平台已被淘汰,对此刘洋认为,现在是良币驱逐劣币,市场正处于健康良性发展阶段,只有运用好数据,相信数据,才能更好的“破圈”升级,做到“百花齐放,一枝独秀”。



会后多位嘉宾来到贪玩游戏创意集市展位进行视察交流。贪玩游戏品牌事业部负责人刘洋向到访的人员介绍了贪玩游戏的最新发展情况,以及在技术研发和产品创新方面的进展,嘉宾们对贪玩游戏取得的成绩和荣誉给予肯定,并对贪玩游戏未来的发展表示期待。



本届创意节展开了一系列创意成果展示、营销知识普及、产品推介等创意集市活动,成为了一场创意嘉年华。其中,贪玩游戏在创意节展会上展示了一系列精彩的创意产品,极大的增强了展会现场人员的参与度与体验度。



此次受邀出席创意节峰会,不仅反映大众和巨量引擎对贪玩游戏营销及创意的认可。同时,也是蓬勃发展的贪玩游戏品牌实力的彰显。未来,贪玩游戏将顺应新时代发展需求,以实际行动践行创意营销,进一步探索大数据营销前沿,为推动行业升级发展献力。